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【优信手机app下载】不疯魔不成活——盘点那些“最难游戏”

时间:2020-03-21 18:40:38 出处:大发快三计划

不疯魔不成活——盘点那此“最难游戏”

  • 2014-4-2 12:06:36
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:

【电脑报在线】虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,随后在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸一群人游戏设备的超高难度游戏。那此游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让许多玩家抛弃了对生活的兴趣。

  虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,随后在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸一群人游戏设备的超高难度游戏。那此游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让许多玩家抛弃了对生活的兴趣。

  今天小编作为一名有责任心的游戏人,有着“我不入地狱,谁入地狱”的觉悟,为读者们分析缘何有如此丧(gàn)心(dé)病(piào)狂(liàng)的游戏设计师和游戏,盘点至今为止难度最高的游戏,希望一群人利于珍惜生命,远离那此给你成疯成魔的极品游戏。  

  大有学问的游戏难度  其真是游戏机和电脑游戏发明的故事的故事之初,游戏基本上不指在太难一说,游戏纯粹是给人有有另另一个 寻找“有趣”的消磨时间的土法律法律依据。

  无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战打飞机,当时设计者似乎并未考虑不多“难度大现象”,有趣是第一位的。

  当然,随着游戏发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们老是发现,关卡设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家利于尽时候 多的体验游戏内容,想出了提高难度你你是什么点子。

  而难度的提高,主要依靠的是有有另另一个 方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人对玩家角色造成超高的伤害。二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵时候 超过你的生产和升级传输数率。

  这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这有有另另一个 土法律法律依据渐渐也开始英语 英语 抛弃了作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,时候 通过的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。

  而一群人面,在渡过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现一群人高玩实力的地方,甚至开始英语 英语 有许多玩家追求高难度下的奇葩游戏完成土法律法律依据,比如无伤,不死,不吃血等,并以此作为一群人是高手的标志。

  由此,游戏的难度设置开始英语 英语 走向有有另另一个 方向:有有另另一个 是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家需用。如此 ,则是通过关卡设计等土法律法律依据,挑战玩家的能力。

  而进入碎片化的移动游戏时代,时候 有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“一群人圈炫耀比拼专用”。

  史上变态高难度游戏盘点

《魔界村》



该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就时候 拥有非常高的名气。不过它的名气并不会 时候 游戏有多好玩,不多 时候 它的难度真是给你抓狂,它也被许多玩家称作是史上最难的ACT游戏。当年笔者如此通过第二关,我不多 知道读者们的最好成绩是第几关呢?

《QWOP》



真是这款游戏的操作非常简单,你只需用Q、W、O、P另一个键就能控制角色的四肢进行跑动。但不多 如此简单的操作,却让无数的玩家为之疯狂,那短短200米的距离,有时候 需用耗费玩家数小时的时间。随后,不多 时候 你不会 会是跑着时候 站着走过全程,不多 跪着、趴着、倒着、躺着等各种匪夷所思的姿势完成这200米的比赛的。小编只想说,这根本不会 跑步,这是在玩命!

《I Wanna Be The Guy》 

  这真是并不会 一款游戏,它真是是由各种爱好者(变态者)共同制作出来的各种类型的游戏集合。那此游戏共同的特点不多 难度高得令人发指,随后玩家不多通过那此障碍和关卡需用步步为营,有时候 0.1秒的思考时间如此反应过来,你就会身首异处。



《忍者龙剑传:西格玛》

   从FC时代开始英语 英语 ,《忍者龙剑传》就以难度高而著称,但老是都还在可接受的范围内,随后当这款《忍者龙剑传:西格玛》出先后,整个世界都变了。各种都都可否够直接秒杀你的敌人,和你那隔靴搔痒一般的攻击力形成了鲜明的对比。对于这款游戏,我只想对制作人员说:“你行你上呀!”

本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY (网站编辑:pcw2013)

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